First time we will be make project about conflict to between race of Bersias race of Hurot.
Detailfor 1th prototype element
1. Agenda.
A. Summary.
① Totally we will prototyping two races fix it the real play pc. that is play character is race of hurot and races of bersias is NPC.
② Visual style concept
I. Whole world concept of the culture is Orientalism .with some adding to steam funk.
II. Exclusion to Platitude real oriental style a like romanse of three kingdom concept , We must mixing concept style is apro samurai and kind of 'cyber funk' and 'steam funk'.
B. Project name.
Oriental SAGA
C. Character concept.
① Body proportion
Native japanese anime style proportion alike Inuyasha or naruto.
D. Class.
① Warrior
Fighter
Sword master
② Buddhist
male shaman
Monk
1. Detail making plan element.
A. Graphic resource.
B. Game engine
① Gamebryo 3.0 or H2 engine(in house 3D engine).
C. Build server structure.
① check to internal server engine.
② Game server
1. Lobby server
2. Map server
3. Nerve net. AI server (Dungeon server)
4. Monster server
③ DB server.
D. Website
① Game slient download page.
② Game introduction and information page.
③ Play movie promotion page.
④ Free board.
⑤ business section page.
유니버스 온라인 계획 중 섹션 1.
1차프로토타입 개발 세부 상세.
1. 아젠다.
A. 개요.
① 총 3 종족 중 2개 종족을 대상으로 구현 하되 실제 플레이 PC 는 휴롯 으로 함.
② 비쥬얼 색체의 컨셉.
I. 동양적 색체를 표방하나 적절히 스팀펑크적 개체를 혼합.
II. 진부한 동양환타지 형태(‘봉신연희’ 등의…) 색체는 배제 하고 아프로 사무라이 등과 같은 사이버펑크적색체를 동양 설화 환타지와 융합 하기로 한다.
B. 프로젝트명.
오리엔탈 사가.(Oriental SAGA)
C. 케릭터 컨셉.
① 신체의 비율
② 7.5 등신의 ‘이누야샤’ 또는 ‘나루토’ 등에 나올 법한 전형적 일본 애니메 캐릭터 비율.
D. 클래스.
① 전사
l 격투가
l 검사
② 법사
l 음양사
l 승려
1. 세부 개발 계획.
A. 그래픽 리소스
B. 게임엔진
① 게임브리오 3.0 또는 H2 엔진.
C. 서버 구축
① 내부 보유 서버 검토.
② 게임서버
1. 로비서버
2. 맵서버
3. AI서버(던전 서버)
4. 몬스터 서버
③ DB서버.
D. 홈페이지
① 게임 클라이언트 다운로드기능.
② 게임 소개 정보.
③ 게임플레이 동영상.
④ 자유게시판.
⑤ 비즈니스 섹션.




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